Блог
07 серпня 2010
Поліграфія. Додрукова підготовка
Векторні зображення не можуть бути створені шляхом сканування або прочитування з лазерних дисків. Вони створюються за допомогою спеціальних програм: Corel Draw, FreeHand, Adobe Illustrator. У векторній графіці зображення будуються за допомогою математичних описів об'єктів (лінії, дуги, кола і тому подібне). Файл зображення формується з дискретних, не звязаних між собою елементів зображення, розміри яких можуть бути легко змінені аж до нескінченності без втрати якості.
Растрові
Растрові зображення ближче до фотографії, оскільки дозволяють точніше відтворювати основні характеристики фотографії: освітленість, прозорість, глибину кольору і різкості. На відміну від векторних зображень, при створенні растрових зображень математичні формули не використовуються, а зображення будується з окремих пікселів, тобто найдрібніших квадратиків, що мають строго певний колір. Тому для растрових зображень необхідно задавати дозвіл і розміри зображення. Растрові зображення називають залежними від дозволу. Найчастіше растрові зображення отримують шляхом сканування фотографій (слайдів).
Формати файлів
Растрові (при збільшенні розмірів втрачають якість)
TIFF (Tagged Image File Format)
Універсальний формат, розроблений спеціально для редагування растрових зображень. Практично всі сучасні графічні редактори можуть експортувати файли в цьому форматі. В основному використовується для друку друкарні.
PSD
Універсальний формат графічної програми Photoshop. Можна передавати файли, розбиті по шарах, що дозволяє оперативно редагувати растрові файли.
JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Стискування по алгоритму JPEG дозволяє зменшити файл у багато разів. Проте, при стискуванні завжди відбуваються втрати (зменшується детальність і плавні переходи тонів). Можна задавати різні коефіцієнти стискування, величина яких впливатиме на якість растрового зображення. Цей формат можна пересохранить в TIFF і використовувати для друку за умови мінімального коефіцієнта стискування.
GIF (Graphics Interchange Format)
Хороший формат для пересилки файлів по мережі, але він не передає багатство повнокольорового зображення. У Web-дизайні використовують при конвертації простих векторних об'єктів в растрових (логотипів і ін.).
BMP
Стандартний формат Windows, але його не підтримують деякі графічні програми і платформи. Застосовується найчастішим для створення значків і піктограм. Для професійної роботи з кольором мало придатний.
Векторні (при збільшенні розмірів не втрачають якість) CDR
Формат програми Corel Draw. Працює лише на платформі Windows.
AI
Універсальний формат програми Adobe Illustrator. У інших країнах його використовують на платформах Macintosh. У нас в основному - на платформах РС.
fh
Формат програми FreeHand. Цей формат не імпортується в Corel Draw.
Універсальний
EPS (Encapsulated PostScript)
Ще один стандарт, сумісний з різними платформами. Використовується як для векторної, так і для растрової графіки. Файл в цьому форматі містить опис графічних об'єктів на мові PostScript, призначеній спеціально для лазерних принтерів. Може сприйматися різними графічними програмами: Corel Draw, FreeHand, Adobe Illustrator, Adobe Acrobat, Photoshop.
Інші формати
PDF (Portable Document Format)
Універсальний формат для передачі документів (файлів) між різними платформами. Широко застосовується в розвинених країнах, як в офісній діяльності, так і у видавницькій. Цей формат розроблений Adobe Systems. Стверджують, що програма Adobe Acrobat 5 стане лідером на дорозі встановлення формату PDF як стандарт для кольорової поліграфії.
qxd
Розширення видавничої системи QuarkXPress, яка призначена для роботи з об'ємними документами (журнали і тому подібне). Підтримується платформами Mac, РС.
На даний момент професійними форматами для поліграфії є: TIFF, PSD, QXD, CDR, AI, fh, EPS.
PS (PostScript).
Файл з таким розширенням - це файл, призначений для фотонабірного автомату (PostScript-принтера), на якому виводяться плівки (фотоформи). Такий файл не підлягає редагуванню.
Способи друкування
Високий друк
При цьому способі передача зображення і тексту на запечатуваний матеріал здійснюється з друкарської форми, на якій друкарські елементи розташовані вищим пробільних.
Плоский друк
При цьому способі передача зображення і тексту на запечатуваний матеріал здійснюється з друкарської форми, на якій друкарські і пробільні елементи розташовані практично в одній площині.
Глибокий друк
При цьому способі передача зображення і тексту на запечатуваний матеріал здійснюється з друкарської форми, на якій друкарські елементи поглиблені по відношенню до пробільних.
Трафаретний друк
При цьому способі передача зображення і тексту на запечатуваний матеріал здійснюється з друкарської форми, що є сіткою. Крізь вічка сітки ракелем продавлюється фарба.
Цифровий друк
Ця технологія базується на принципі змінної друкарської форми. В процесі друкування зміни можуть бути внесені до кожного екземпляра.
Види і способи друку
Офсетний друк (від англ. - offset)
Спосіб плоского друку, при якому фарба з друкарської форми передається на гумовий вал, а з нього на запечатуваний матеріал (папір і ін.). Широко застосовується для одно- багатобарвних видань. Є найбільш продуктивним способом друку. При даному способі друку застосовується як система CMYK (тріада) так і окремі фарби (Pantone). При спільному використанні цих способів з'являється можливість (хоча це і здорожує наклад) добитися його барвистості. Застосовується при друці повнокольорової рекламної продукції, картонної упаковки, каталогів, буклетів, брошур, візиток і ін.
Флексиграфія (від латів. flexus - зігнутий)
Спосіб високого друку з еластичних (гнучких гумових, фотополімерних) рельєфних друкарських форм. Застосовується при виготовленні пакувальної продукції з паперу, фольги, полімерних плівок, а також деяких видів газетної і книжкової продукції. Порівняно недорогий спосіб друку. На даний момент не може передати повнокольорове зображення у всьому його багатстві як офсет і глибокий друк.
Глибокий друк
Це дорожчий спосіб друку, чим флексиграфія із-за гравірування діамантовим різцем друкарських валів, виготовлених із сплавів кольорових металів. Передає найбільш багате (глибоке) повнокольорове зображення, але векторні криві і дрібний текст передає гірше. Застосовується найчастішим при виготовленні пакувальної продукції і журналів.
Шовкографія
Спосіб трафаретного друку. Застосовується при виготовленні невеликих накладів візиток, листівок, коробочок дарунків і пакетиків, баночок, скляних флаконів, етикеток, наклейок, кухлів, майок, сумок і парасольок з логотипами фірми, а також іншій сувенірній і представницькій продукції, вироблюваній на ручному і напівавтоматичному устаткуванні. При виготовленні продукції цим способом друк зазвичай користується 1-3 окремими фарбами.
Тампонний друк
Метод друку заснований на перенесенні фарби з друкарської форми (кліше) на запечатувану поверхню за допомогою спеціального упругоеластичного тампона. Сфери застосування: друк на ручках, запальничках, попільничках, значках, канцелярському приладді, посуді і мн. ін.
Термотрансферний друк
Застосовується при нанесенні зображення на футболки, бейсболки, прапори, спецодяг, металеві таблички, металеві вироби, наприклад, кухля.
Технологія термопідйому ("Персиковий друк")
Призначена для виготовлення рельєфного друку. Цей друк робить продукцію найпривабливішою і вишуканішою за рахунок своєрідної фактури.
Широкоформатний друк
Застосовується при виготовленні продукції більше формату А1 і (або) дуже малотиражній продукції при візуальному сприйнятті з відстані більше 1-3 м. При цьому методі використовується технологія струменевого друку.
Різографія
Найпростіший і економічніший спосіб виготовити наклад від 20 до 4000 екземплярів. Не передає повний колір. В основному застосовується в тиражуванні прайсів, листівок, бланків і ін.
Допечатна підготовка (PREPRESS)
Якщо людина вирішила побудувати собі красивий будинок, то в першу чергу її цікавить привабливий образ цієї споруди, але ніяк не робочі креслення для будівельників. Але жоден сучасний будинок неможливо побудувати без креслень. Треба чітко усвідомлювати, що створення ідеї образу - це одна робота, робочі креслення - інша. В принципі, їх можна робити і одночасно, але це значно відсуне терміни появи барвистого, зрозумілого простому споживачеві проекту, виконаного на комп'ютері або на папері. Те ж саме відбувається і в області графічного дизайну. Замовника цікавить, в першу чергу, барвистий, привабливий вигляд друкарської продукції, а не треппінг для окремих елементів (наприклад, торгівельної марки, слогану і ін.). Але без треппінгу неможливо отримати якісний наклад. Неможливо так само отримати якісний наклад без ретуші, кольорокорекції і кольороподілу зображення і ін. моментів додрукової підготовки.
Для повнокольорового друку растрові файли необхідно мати з дозволом 300 dpi. "Вага" файлу, наприклад, А3 формату - 100-150 МБ. Замовникові потрібно надати 2-5 варіанту дизайну. Виходить, що проект "важить" від 200 до 1000 МБ мінімум. А Photoshop тимчасові файли під час роботи збільшує в 4 рази тобто на жорсткому диску "з'їдається" до 4000 МБ. З такими об'ємними файлами неможливо оперативно надати хороший дизайн. Тому всі дизайнерські ідеї робляться з набагато меншим дозволом. Після того, як замовником вибраний один варіант, макет дизайну і всі вихідні матеріали (слайди, фотографії і ін.) передається у відділ додрукової підготовки, де це все заново збирається з дозволом 300 dpi. Ці фали передаються в системі RGB. Отже, що ж включає додрукова підготовка:
Перше, що робить фахівець з додрукової підготовки - ретуш: видалення окремих помарок, пилу або подряпин, що існують в оригінала або з'явилися при скануванні. Також він робить обтравку і складнішу ретуш на окремих об'єктах зображення ("чистить" зуби).
Друге: при кольороподілу (переклад з системи RGB в систему CMYK) виробляється колірна корекція (необхідна для кращої передачі складних кольорів, наприклад, колір тіла людини без цієї процедури може вийти з синім відтінком), тонова корекція (перевіряється міра освітленості в різних місцях зображення), підбирається відсоток розтиску крапки (фарба, потрапляючи на папір, трохи розпливається, це і регулюється відсотком розтиску крапки).
Третє - треппінг. Дуже важлива процедура. При накладенні однієї фарби на іншу між векторними елементами дизайну з'являється зазор. Друкар переглядає кожен такий елемент і вручну усуває цю проблему шляхом збільшення або зменшення контуру елементу, що має ізольовані, суцільні кольори.
Четверте - створення спусків смуг (наприклад, буклет А4 формату друкується на папері А2 формату). Друкар певним чином "розмножує" буклет до А2 формату. Ставить приводні хрести і шкалки оперативного контролю кольорів. Схему і вигляд шкалок надає друкарня.
П'яте - створюється і перевіряється на помилки PostScript - файлу, з якого виводитимуться фотоформи (плівки з дозволом від 2400 dpi).
Друкарська для поста обробка (POSTPRESS)
-Підрізування
-Фальцювання
-Бігування
-Лакування
-Ламінування
-Фігурна вирубка
-Конгрів
-Перфорація
-Тиснення фольгою
-Плоттерне різання
-Скріплення, брошурування
Система RGB (червоний, зелений, синій) CMYK (синій, пурпурний, жовтий, чорний)
RGB - система адекватна колірному сприйняттю людського ока, рецептори якого теж "налаштовані" на червоний, зелений, синій кольори. Тому побудова зображення на екранах моніторів, в сканерах і інших оптичних приладах відповідає системі RGB. У комп'ютерній системі RGB кожен основний колір може мати 256 градацій яскравості, що відповідає 8-бітовому режиму.
У поліграфії доводиться мати справу з фарбами, накладеними на папір, - тобто видимими у відбитому світлі. Тут кольори взаємодіють вже по інших закономірностях.
У системі CMYK якість складених або тріадних кольорів вибрані блакитний, пурпурний і жовтий. Вони по черзі наносяться на папір, створюючи (в принципі) будь-який потрібний відтінок. Проте, на практиці при накладенні трьох складених кольорів виходить не чорний, а темно-коричневий відтінок. Тому додають четвертий, чорний (Кеу color). Білим в даному випадку є колір паперу або того матеріалу, на який наноситься фарба. Насиченість в системі CMYK вимірюється у відсотках, так що кожен колір має 100 градацій яскравості.
Кольоропроба (В'ячеслав Козін, дизайнер, консультант по програмному забезпеченню):
1. Якщо ви хочете брати участь в процесі підготовки вашої публікації, перш за все усвідомте: безрозсудно добиватися, аби ескізи виглядали на моніторі і роздруку будь-якого(!) принтера схожими на друк . В разі технічно складного дизайну зображення на моніторі може разюче відрізнятися від поліграфічного як в кращу, так і в гіршу сторону. У сенсі кольору екран практично завжди кращий за друк.
2. Є лише один спосіб отримати дуже достовірне (але все таки не на 100%) зображення - так звана кольоропроба з плівок. Коштує це задоволення близько $50-60 за сторінку А4 . Якщо ми робимо кольоропробу і підписуємо її у замовника, то при друкуванні накладу велику частину відповідальності за якість накладу бере на себе друкарня.
3. З достатньою достовірністю можна побачити фотографії на спеціальних моніторах (дорожчих, 5 000 доларів, з контрольованими колірними характеристиками). Але і в цьому випадку можна лише дуже приблизно оцінити:
- як будуть видні при друці найдрібніші елементи зображення;
- наскільки сильно і як саме виявиться муар на зображеннях в клітинку і в смужку (Вам напевно доводилося бачити на екрані телевізора людину в картатому піджаку - що красиво переливаються при кожному русі власника, часто кольорові узори - це і є муар, причому, якщо повернутися в поліграфію, на моніторі муар один, а на друці - інший).
4. Якого кольору вийде той або інший елемент зображення (наприклад, зазвичай замовникові дуже поважно, аби колір емблеми фірми вийшов таким самим, як на його зразку) можна поглянути (або навпаки, вибрати) в спеціальних альбомах - шкалах колірного обхвату. Колір в цьому випадку задається чотирма числами, і він буде точно відтворений нормальною друкарнею незалежно від того, як цей колір виглядає на екрані.
5. У стандартному повнокольоровому процесі друку використовуються чотири стандартні фарби . Як їх не змішуй, ними неможливо відтворити не лише всі кольори, що розрізняються оком, але і кольори, відтворні на фотографіях, навіть не дуже якісних, і тим більше на слайдах. Так само монітор може відтворювати більше кольорів (особливо яскравих), ніж офсетний друк. Тому слід миритися з тим, що друкарське зображення завжди гірше за оригінал (фотографії), як фотографія завжди гірша (принаймні, в сенсі достовірності) за те, що бачить око. На мал. показано зразкове співвідношення відтворення кольорів.
6. Програє друкарський відтиск фотографії і по дозволу - зараз звичайним є друк, при якій фотографії мають дозвіл 150 (dpi) елементів зображення на дюйм. (Згадані елементи зображення потрібні для передачі відтінків кольору. Це насправді вічка різної форми, надруковані з дозволом 2 500 точек/дюйм).
7. В сукупності п. 5 і 6 наводять до того, що надруковане в цілому і фотографії зокрема можуть виглядати яскраво лише в результаті адаптації ока до конкретного зображення, а сприйняття конкретного зображення - це питання з області оптичних ілюзій, і тут вже точно: на смак і колір...
Сказане вище - в основному обмеження технології, їх легко беруть до відома навіть найпідготовленіші в технічному сенсі люди. Врешті-решт, всі ми розуміємо і приймаємо те, що місяць з неба не отримаєш навіть за великі гроші.


